시뮬레이터에 뜨는 발자국과 똑같은 것을 그립니다. 여기 있는 그래픽은 그림 파일이 아니라 전부 코드로 빚은 토큰입니다. 상태와 파동, 각인까지 코드가 직접 그리기 때문에 실시간으로 반응하고, 같은 토큰 한 벌이 러닝, 복싱, 농구 어떤 운동이든 덮습니다.
각인 세기 0 = 도입 전과 픽셀 동일(롤백 지점).
레퍼런스 실측(9초·60fps·540프레임): 홀드 2.15 · 앞발 당겨오기 0.35 · 모아 섬 1.25 · 반대발 내딛기 0.55 = 1렙 4.30s. 스탠스 실척 앞뒤 1.54m, 기본은 압축 ×0.5 = 0.77m. 구형 압축 0.6·시뮬 0.32 칩은 은퇴(전시 단순화).
빛은 바닥에 더해집니다. 마크의 색감은 바닥이 정합니다. 위 바닥 칩을 눌러 비교해 보세요. 실제 사진은 public/floors/track.jpg · tile.jpg 로 넣으면 자동으로 씁니다.
수축하는 링이 '언제'를, 화살표와 궤적이 '어디로'를 말합니다. 시뮬이 쓰는 그림 그대로입니다.