NEWTON LAB

지면 레이아웃

발밑에 뜨는 화면의 글자 크기와 간격을 정하는 값들입니다. 바닥 화면은 비스듬히 보여 눌리고, 빔 부채꼴 밖은 잘리는, 보통 화면에는 없는 성질을 갖고 있습니다. 그래서 요소를 하나씩 손보는 대신 모든 값을 지면용 디자인 시스템 하나로 묶어 동시에 제어합니다.

알약 안쪽 4겹. 시작화면(READY)은 이 값과 무관
대지 전체 붉은 얼룩 — 엠버와 다른 물건. 전환·카운트·리포트에 있다

공간

1급 — 이게 정본. 링은 여기서 파생된다
지금까지 2.5 — 링이 알약 높이의 67%를 먹던 값. 1.45 면 충분
알약 여백. 전엔 배지 크기에서 파생(29px)돼 붙어 보였다

활자

가독 하한 65px (y176) = 5.8cm 농구

유리 알약의 형태

시간과 표시

영역 표시

러닝 실측(sUni 0.000687). 농구는 fpFar 2.4 라 다르다 — 농구 모드에서 rig 를 읽어 재측정 필요

가독 근거(시각도)

바닥은 스치는 각도로 보여 글자가 눌린다.
θ ≈ h·sinα/d · sinα = E/d → h = θ·d²/E
눈높이 = 신장 × 0.936 (Drillis & Contini 1966)
러닝 2.0, 농구 2.4 — 대지 상단이 여기서 0.12m 앞

값 내보내기

src/floor-tokens.json 에 쓴다. 시뮬과 익스포터가 같은 파일을 읽는다